¡A saltar, rana!
¡A saltar, rana!
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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.
Partida de la Rana Saltadora
El Divertido de la Rana Saltadora es un clásico pasatiempo que ha sido disfrutado por niños durante generaciones. Se juega con una pieza y un campo con casillas. El objetivo del juego es llegar a la meta primero, saltando sobre los posiciones de forma estratégica.
El Juego de la Rana Saltadora puede ser un interesante modo para pasar el tiempo. También es una gran manera de desarrollar las habilidades matemáticas.
- Juega con tus amigos y familia.
- Desafía a tu competencia.
- Descubre diferentes estrategias de salto.
Las Aventurastasticas del Sapo
En un lugar mágico y lleno por aventura, vive un sapo juego de la rana saltarina verde llamado Saltarín. Salto es muy valiente y le encanta explorar. Un día, viendo las estrellas, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un problema en su hogar. ¡Un fantasma ha llegado y está asustando a todos los animales!
- Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
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era conocido por su alegría contagiosa. Cada día, se dedicaba a - En su viaje,
hizo aprendió lecciones. descubrió que la verdadera aventura era la amistad. - En su viaje,
Juego de Agilidad: La Rana
La rana es un animal grande y ágil. Para jugar "Rana" necesitas a otros jugadores que sea el jefe. El líder grita un palabra, como "salta" o "recula". Los demás niños deben responder al comando moviéndose como una amfibio.
Para agregar más divertida a la juego, se puede usar un símbolo como un disco que los participantes deben transportar de una forma a otra mientras siguen las instrucciones del guerrero.
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